Pull to refresh

Apple Vision Pro vs Meta* Quest 3: что стоит купить и стоит ли? Раскрываем нюансы нашумевших устройств

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views5.3K

Всем привет!

Меня зовут Никита, я — Tech Lead команды QuiXR. Сегодня я поделюсь с вами обзором Apple Vision Pro и Meta* Quest 3. Попробуем разобраться, соответствуют ли гарнитуры заявленным ценам? Кому и для чего подойдут?

Мы сравним следующие особенности гарнитур:

1. Внешний вид

2. Удобство использования

3. Время автономной работы

4. Отслеживание рук и глаз как способ управления

5. Качество изображения

6. Экосистему и контент

7. Функцию рабочего стола

8. Аватары пользователя

Также мы обсудим нашумевший в социальных сетях Travel Mode (режим работы в движении) и его особенности.

Спойлер: Meta* Quest 3 на момент выхода Vision Pro мы считали оптимальным в соотношении “цена — качество” из всех имеющихся у нас устройств. Quest 3 доступен за 500$, а стоимость Apple Vision Pro начинается от 3500$.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments34

Доктор в XR-очках: могут ли технологии расширенной реальности совершить революцию в медицине?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views639

Еще не успели стихнуть разговоры об удивительных возможностях, которые открывают технологии дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а уже всё чаще стало звучать другое словосочетание – «расширенная реальность» (XR). Страсти вокруг нее разожгло, конечно же, появление гаджета  Apple Vision Pro. Для кого-то эти «очки» стали дорогущей игрушкой, но подобные устройства можно использовать и для серьезных полезных дел. Например, в медицине.

Читать далее
Total votes 7: ↑4 and ↓3+1
Comments2

Нейросети, виртуальная реальность и Бог-солипсист

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views2.2K

Несколько недель тому назад компания OpenAI анонсировала скорый выход нейросети SORA, способной создавать связный осмысленный видеоряд из простого текстового описания того, что вы хотите увидеть. То, как работает эта нейросеть, можно узнать из великолепной статьи "Настоящее предназначение OpenAI SORA: как и зачем симулировать «Матрицу» для ChatGPT". Несмотря на то, что тема, на которую я хочу поговорить с вами сегодня, напрямую не связана с написанным в той статье, я всё же рекомендую вам прочитать её прежде, чем вы начнёте чтение этого поста, так как это просто необходимо для лучшего понимания некоторых из моих идей.

Читать далее
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments11

Голопалуба: реализация технологии из сериала «Звездный путь»

Reading time13 min
Views1.3K


Современный мир сложно представить без технологий, которые его наполняют. Некоторые из них малозаметны, тогда как другие приковывают к себе внимание буквально всех и каждого. Одной из таких технологий является искусственный интеллект. Данное направление объединяет в себе множество отдельных, но взаимосвязанных ветвей, одной из которых является генеративный ИИ. Основная функция такого ИИ заключается в генерации текстов, изображений или других медиаданных в ответ на запрос человека. Говоря о таком взаимоотношении между человеком и машиной, первым на ум приходит крайне популярный ChatGPT. Но его возможности хоть и велики, но не безграничны. Ученые из Школы инженерии и прикладных наук Пенсильванского университета (США) разработали систему, способную в ответ на текстовый запрос пользователя генерировать трехмерную виртуальную среду, как это делала голопалуба в сериале «Звездный путь: Следующее поколение». Как работает данная система, насколько обширны ее возможности, и где она может быть полезна? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11.5 and ↓-0.5+12
Comments0

Apple Vision Pro. Радоваться нельзя расстраиваться. Ищем место для запятой

Reading time9 min
Views6.9K

В июне этого года на WWDC2023 компания Apple презентовала новое устройство — Apple Vision Pro. Под соусом Джобсовского «One more thing…» — легендарной фразы, с которой Стив презентовал новый продукт, Тим Кук рассказал нам о новой разработке Купертино.

Многие привыкли видеть в новых продуктах Apple революцию и какой-то технологический прорыв. Казалось бы, и здесь тоже самое — заявленный функционал поражает воображение. Вот только у продукта есть проблемы. И их много.

Читать далее
Total votes 36: ↑33 and ↓3+30
Comments24

Виртуальная реальность помогает справиться с психическими расстройствами

Reading time4 min
Views3.4K
Компания Limbix создает контент с эффектом полного погружения, который психотерапевты могут использовать в работе над преодолением фобий, депрессии и тревожного расстройства.



Более 300 рецензированных исследований показали, что ВР (виртуальная реальность) является эффективным инструментом при лечении таких психических расстройств, как тревожность, депрессия, травма и зависимость. Поэтому не удивительно, что появляется множество компаний, которые разрабатывают терапевтический контент, задействующий технологию погружения. Это многообещающее поле для деятельности: от помощи в снятии напряжения у пассажиров во время длительных перелетов до виртуальных ИИ-психотерапевтов.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments5

Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore

Reading time9 min
Views69K

Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore


В этом гайде вы узнаете, как добавить 3D-модели в реальный мир. Библиотека ARCore от Google позволяет добавлять на 2D-изображение (картинка или видео) полноценные 3D-модели.


Вам необходимо предоставить системе некое опорное изображение, которое ARCore будет искать в реальном мире, чтобы на его основе добавить на изображение 3D-модель. Дополненная реальность уже широко используются, например, в книгах, газетах, журналах и т.д.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments0

Как VR, AR и 3D-печать работают вместе: опыт VR Concept

Reading time7 min
Views2.7K


Рассказываем о преимуществах применения технологий VR и AR в производстве и профессиональном обучении, в том числе — об их взаимодействии с 3D-печатью.
Представленный материал — лекция Ильи Вигора, руководителя компании VR Concept, с которой он выступил на одной из конференций Top 3D Expo.
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

В продаже появились очки Oculus Go с набором «клубничного» контента

Reading time3 min
Views21K


О потенциале виртуальной и дополненной реальности говорят уже много лет. К сожалению, число успешных кейсов, где бы использовались этих технологии, невелико. Да, есть отдельные истории успеха, но в большинстве случаев, если речь о бизнесе и промышленности, это пилотные проекты.

А вот в медиасфере VR и AR развиваются достаточно активно. Не очень сложные игры, объемное видео — такого рода контент есть, и его немало. И конечно, производители контента категории ХХХ впереди планеты всей. На соответствующих порталах появился специальный раздел с 3D фильмами, которые демонстрируются «от первого лица». Ну а производитель фильмов для взрослых Badoink так и вовсе запустил продажу очков Oculus Go с загруженной базой порнофильмов.
Total votes 25: ↑24 and ↓1+23
Comments24

Fortnite — это будущее, но по довольно неожиданным причинам

Reading time22 min
Views63K
image

Уже многое сказано о Fortnite, о её доходах, пользователях, бизнес-модели, истоках и многоплатформенности. Но вокруг всех этих историй слишком много ажиотажа. Самое главное то, как все эти достижения, дополненные остальной частью Epic Games, навечно сохранятся в индустрии развлечений.

В 2018 году можно было многое прочитать про Fortnite, и ещё большему у неё научиться. «Эта игра» и в самом деле является будущим индустрии развлечений (а также самой серьёзной угрозой для современных медиагигантов). Но, вероятно, не совсем в том смысле, в котором вы думаете. Реальные возможности Fortnite намного шире и значительней, чем тот эффект, который игра имеет сегодня. На самом деле, большинство рассказов об успехе Fortnite излишне броски, даже если в них критически воспринимается её долговременная эволюция.

Нам предстоит многое разобрать, поэтому для начала я проанализирую этот ажиотаж, а потом перейду к тому, во что превратится Fortnite и расскажу о том, почему Epic Games имеет уникальную возможность реализации этого потенциала.
Total votes 66: ↑54 and ↓12+42
Comments184

Культурное наследие Казахстана в 3D-моделях

Reading time8 min
Views14K
Сегодня в глобальной сети можно найти тысячи оцифрованных музейных экспонатов, а также огромные 3D-модели культовых зданий и комплексов Казахстана. И пока работа по «цифровизации» культурного наследия Республики продолжается, мы расскажем, как «ЛАНИТ-Интеграция» совместно с коллегами из United 3D Labs решала задачу построения 3D-моделей по государственной программе «Сакральный Казахстан».

Государственный историко-культурный заповедник-музей «Азрет-Султан»
Total votes 84: ↑82 and ↓2+80
Comments15

VR с нейроинтерфейсами — полное погружение в виртуальную реальность

Reading time3 min
Views46K

Это именно то, чем кажется — в голове Гейба Нюэлла дрелью проделывают отверстие для инвазивного электрода (на самом деле нет)

Виртуальная реальность как технология существует уже довольно давно. Современные образчики VR-гаджетов и программ довольно неплохо справляются с обманом чувств человека, будь то симуляция полета или прохождение игрового уровня. Но все равно полной такую симуляцию не назовешь — до полноценных моделей, описанных в научно-фантастических книгах и показанных в фильмах, еще далеко.

По мнению ряда специалистов, добиться полного погружения в VR можно только в одном случае — использования нейроинтерфейсов. В этом случае можно избавиться от контроллеров и управлять происходящим силой мысли. Кроме того, в будущем именно нейроинтерфейсы позволят воспроизводить запах, вкус, тактильные ощущения в виртуальном мире.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3+11
Comments6

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL]

Reading time7 min
Views6.1K
image

Вступление

Задача для оружия была сформулирована одновременно с задачей о персонажах. Оружие изготовлено для sci-fi сетевого шутера под VR платформы. Стиль оружия был выбран под впечатлением дизайна 90-х годов, c небольшим уклоном в Retro design. Проект является VR экспериментом и находится в разработке.
Total votes 23: ↑20 and ↓3+17
Comments5

50 советов по UX в виртуальной реальности

Reading time18 min
Views8.2K


Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия в VR-проектах (в основном под HTC Vive и автономные решения). Необходимо было в первую очередь разобрать такие темы, как использование контроллеров, систем перемещения, специфику разработки элементов интерфейса, визуализации аватаров и вопросы погружения в целом.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments0

Школьная программа обучения созданию виртуальной и дополненной реальности

Reading time6 min
Views5.5K
Я вижу как стремительно набирает рост популярность технологий виртуальной и дополненной реальности в среде образования. Эта тема фактически в обязательном порядке встречается на последних мероприятиях как официальных от Министерства образования, так и среди кружкового движения.

Сам я в этой тематике с 2016 года. На тот момент прошёл всего год с момента старта моей компании по разработке VR/AR-решений и, конечно же, я старался присутствовать на всех мероприятиях в качестве эксперта по этому направлению. Подтверждённых экспертов тогда было совсем немного, так что покатался я из города в город немало на мероприятиях разной тематики: от форума Минэкономразвития в Самарской области до до курсов переподготовки библиотекарей в Академии искусств в Барнауле.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments14

WebRTC стриминг в виртуальной реальности и вокруг нее

Reading time7 min
Views9.5K


Виртуальная реальность нынче на пике моды. Оборудование, что во времена "Газонокосильщика" было уделом сумасшедших ученых гиков с большими деньгами от Минобороны, сейчас и простому человеку по карману, а те, у кого карман совсем пуст, могут собрать VR-гарнитуру из картона и смартфона по множеству рецептов.

Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments5

Как и зачем можно взломать VR

Reading time5 min
Views5.9K
image

Можно ли взломать «виртуальную реальность»? И если да, то зачем это делать? Ответ на первый вопрос — да, можно. Эксперты по информационной безопасности за последние годы несколько раз демонстрировали наличие серьёзных уязвимостей в популярных VR-разработках, отмечая, что злоумышленники могут воспользоваться ими для причинения реального вреда. Что касается ответа на вопрос «зачем», то он зависит от сферы применения «виртуальной реальности».
Total votes 12: ↑8 and ↓4+4
Comments2

VR и творчество: как рабочие станции Dell Precision помогают студентам Британской высшей школы дизайна

Reading time7 min
Views2.6K
VR – это виртуальная реальность, но даже несмотря на то, что её можно только увидеть и нельзя потрогать, она даёт возможность менять настоящий мир. Но сегодня речь пойдёт не столько о прототипировании и моделировании, сколько о том, как VR помогает по-новому взглянуть на привычные вещи и явления. Именно на такой подход делают ставку преподаватели и студенты Британской высшей школы дизайна, в которой два года назад открылась VR-лаборатория.


Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments9

Поддержка душевного здоровья с помощью виртуальной реальности

Reading time3 min
Views3.9K

Как утрата близкого человека вдохновила на создание технологического решения, которое помогает сохранить душевное равновесие.


image


Три года назад наш друг Алекс внезапно ушел из жизни. Он утонул, потеряв сознание на малой глубине. Это стало полной неожиданностью. Мы тяжело переживали утрату, но много хуже было брату близнецу Алекса — Лео. Именно его состояние подтолкнуло нас создать Grove.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3+5
Comments2

Как научиться XR-разработке и получить оффер за пять месяцев

Reading time8 min
Views9.4K
Привет, Хабр! XR-разработкой я занимаюсь около семи лет: проделал путь от младшего специалиста до директора бизнес-юнита КРОК Иммерсивные технологии. Моя команда уже более пяти лет создает XR-продукты для промышленности. За это время наш небольшой отдел превратился в целое направление в ИТ-компании, создав проекты для таких гигантов, как Saudi Aramco, «Сибур», «Газпром нефть», «Росатом», «Норникель», «Мособлгаз» и других российских и международных компаний. А в прошлом году наша копилка успешных кейсов пополнилась образовательным проектом в Бахрейне. В этой статье я расскажу, как мы обучили арабских студентов VR и AR-разработке всего за пять месяцев, научили их вести проект заказчика под ключ. Забегая вперед, скажу, что некоторые выпускники даже получили работу по этой специальности.


Читать дальше →
Total votes 44: ↑32 and ↓12+20
Comments1
1
23 ...